Layering and Separation

Documento: Envisioning Information por Edward Tufte

El documento empieza explicando que tanto la confusión como el desorden son fallas de diseño y no atributos de información y que se debe encontrar estrategias de diseño que revelen detalles y complejidad, en lugar de criticar los datos por un exceso de complicaciones. Entre los dispositivos más potentes para reducir el ruido y enriquecer el contenido en lo visual se encuentra la técnica de layering and separation. Se nos menciona el efecto visual 1 + 1 = 3 o más que afecta a la técnica anteriormente mencionada, sucede cuando en el diseño varios elementos juntos interactúan creando más efectos que su simple presencia. 

Se nos muestran varios ejemplos en el documento que nos hablan de distintos efectos visuales que pueden surgir, como que inclusive cambios bastante pequeños en una linea pueden tener efectos visuales significativos como en el boceto de Paul Klee. También como la separada macro-anotación puede explicar los micro-detalles de los costos hospitalarios de una persona. El diseño debe ser transparente a la información perturbadora. Otro ejemplo es el cuaderno de bocetos de Stravinsky. Las cuadrículas grises casi siempre funcionan bien y, con una línea delicada, pueden promover una lectura y reconstrucción de datos más precisas que una cuadrícula pesada. 

Otro concepto del que se habla es el de layering of data que mejora la representación tanto de la dimensionalidad como de la densidad de los datos en tierra plana. Por lo general, esto implica crear una jerarquía de efectos visuales, que posiblemente coincida con un orden de contenido de información. Pequeños y modestos movimientos de diseño pueden producir resultados visuales decisivos. 

La activación visual de las áreas negativas del espacio en blanco ilustra la naturaleza interminable e interactiva de los elementos visuales. Esta idea se captura en un principio fundamental del diseño de información: 1 + 1 = 3 o más. En el caso más simple, cuando dibujamos dos líneas negras, se produce una tercera actividad visual, un camino blanco brillante entre los tonos. Y una complejidad de marcas genera una complejidad exponencial de formas negativas. La mayoría de las veces, esa actividad visual excedente es la falta de información, el ruido y el desorden. Esta lógica de dos pasos (reconocimiento de los efectos 1 + 1 = 3 y la consideración de que generan ruido) proporciona una guía valiosa para refinar y editar diseños, para razonamientos gráficos, para restar peso.

Todas las ideas anteriormente mencionadas tienen consecuencias convincentes para las pantallas de información. Estos conceptos se deben probar a fondo y están presentes en varios elementos de la vida cotidiana. En nuestra carrera es importante aprovechar estos efectos para poder enriquecer el contenido que queremos mostrarle a los usuarios. 

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