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Mostrando entradas de agosto, 2019

Conocimiento en la cabeza y conocimiento en el mundo

Capitulo 3 del libro The Design of Everyday Things (Knowledge in The Head vs Knowledge in The World). -Don Norman Existe una compensación entre la cantidad de los conocimientos mentales y de los conocimientos externos que se necesitan para la elaboración de tareas. Cuando la información de una tarea es fácil de encontrar, su necesidad de aprenderla se reduce. Existe una disyuntiva entre velocidad y calidad del rendimiento y el esfuerzo mental. La gente funciona gracias a que utilizan dos tipos de conocimientos: el conocimiento de (lo que los psicólogos califican de conocimiento declarativo, incluye el conocimiento de datos y de normas) y el conocimiento de cómo (lo que los psicólogos califican de conocimiento del procedimiento). El conocimiento del procedimiento es difícil sino imposible de escribir y complejo de enseñar. Para enseñarlo lo ideal es hacerlo mediante demostraciones y para aprenderlo lo mejor es mediante práctica, este conocimiento es en gran medida subconsciente. ...

El diseño de las cosas cotidianas

Conceptos sacados del capitulo 1 del libro The Desing of Everyday Things - Don Norman. El descubrimiento y la comprensión Dos características que hacen resaltar el buen diseño de un producto frente a otros son su capacidad de descubrimiento y comprensión . Con descubrimiento se hace referencia a la posibilidad de determinar las acciones posibles del producto, dónde y cómo llevarlas a cabo, mientras que con comprensión se habla de cómo se supone que se utilizará el producto y qué significado tienen sus diferentes controles y configuraciones. Una aplicación de celular en la que el usuario tiene problemas para llevar a cabo un funcionamiento porque los menús tienen demasiadas opciones o son poco claros, es una muestra de un diseño donde el descubrimiento falla. La complejidad de los dispositivos modernos En un producto de software complejo la capacidad de descubrimiento y la comprensión requieren del apoyo de manuales o instrucciones para el usuario. Esto es aceptable en sist...

Introducción a la bitácora

Bitácora de la Asignatura: Cómputo Móvil Centrado en el Usuario Nombre: Iván Alberto Aguilar Castillo Universidad: Facultad de Matemáticas, Universidad Autónoma de Yucatán, México Carrera: Licenciatura en Ingeniería de Software  Instructor: MSc. Jorge Ivan Herrera-Camara Objetivo: Reforzar mis conocimientos en HCD, aprender nuevas técnicas, procesos y/o lineamientos que me ayuden a mejorar mis habilidades en UX, UI y IxD, al igual que aumentar mi competencia en diseños de Front-End. Como objetivo personal quiero mejorar mi habilidad programando en distintas tecnologías al igual que aprender más sobre el área de desarrollo móvil y las mejores (o más comunes) herramientas, frameworks y lenguajes utilizados en esta rama.